Siempre hay muchos enredos en lo que concierne al loot. No importa qué sistema se use, nunca todos lo encontrarán justo o perfecto. Pero la idea es ver el objetivo que nos proponemos como guild, el cual es progresar en todo sentido por sobre sólo “epics”.
Básicamente la idea es una cierta forma de loot council/Effort points, en donde el mayor beneficiado es la guild como un todo, por sobre individualismos.
Primero definamos a que apuntarían los effort points. Si bien, no son puntos tangibles, siempre habrán oficiales que estarán pendientes de su desempeño personal, partiendo desde cosas muy simples como conocer tu clase. Las formas de notar este esfuerzo serán:
Obligatorio:
- Llegar a tiempo para las raids.
- Gear en óptimas condiciones (gemas, encantamientos, etc)
- Tener el gear de fácil acceso, ya sean crafteados, reputación, Justice Points, etc.
- Ver videos de las peleas (fijándose principalmente en el roll que se cumplirá).
- Llevar comida y flask suficientes.
- Estar presente hasta el final de la raid. (en el caso de no poder se debe avisar al momento de armar la raid)
Opcional:
- Siendo de gran ayuda para la guild, desde poner un ítem verde al guild bank para que sea desencantado, pasando por aportar con materiales, disponibilidad para ofrecer sus profesiones, sacando algún achievement específico, etc.
- Haciendo algún trabajo aburrido que nadie quiere hacer, como recolección de materiales, rehaciendo el guild website, ayudando a miembros del guild que pueden estar perdidos en cuanto a rotación, por ejemplo.
Con todo esto nos pasamos al siguiente punto específico para el loot:
1.- ¿Quién se beneficiaría más con el ítem?
2.- Si esta persona es la que más se beneficiaría, ¿ha sido activo lo suficiente?
3.- ¿Cuánto loot ha ganado en las últimas oportunidades? Más que nada para estar seguros que se estará distribuyendo de forma justa.
Uno de los puntos fuertes de esto, es que se esquiva el tipo de personas que sólo hace raids por Epics. Personas que solo se conectan para hacer contenido ya hecho y no progresar en el nuevo (lo cual no significa que no hagamos “old content”). Muchas veces estas personas se ponen nerviosas por no recibir loot y todo lo que hace es loguearse para hacer raids antiguas y luego irse.
Este sistema facilita la progresión, ya que la gente se enfoca en ello. Pasa tan solo por darse cuenta que Progresión = más bosses muertos = nuevos y mejores épicos.
Se crea la nueva categoría DualSpec, la cual se refiere al offspec del personaje, pero que realmente lo usa y sirve para la Guild. Entonces en prioridad quedaría:
MS > DS > OS
En el caso de que tengamos que pugear a alguien, el pug simplemente roleará por el/los ítems. Si gana el pug éste se lleva el ítem, si gana un guildie se seguirán las reglas mencionadas anteriormente.

No comments:
Post a Comment